省流: // 定义类型 DECLARE_DELEGATE(FDelegateTaskA) DECLARE_DELEGATE_OneParam(FDelegateTaskB, bool) DECLARE_DELEGATE_RetVal(bool, FDelegateTaskC) DECLARE_DELEGATE_RetVal_OneParam(int32, FDelegateTaskD, FStri…
动画蓝图架构 Start, Stop, Idle, Cycle 四个状态 在基础状态机搭建起来后主要是这四个状态。 Start 同步组 Locomotion。两个事件,动画序列和序列时间动态。需要处理距离匹配 Idle Cycle 同步组跟随start为Locomotion。动态设置sequence和play rate。距离匹配根据速度调整动画的播放速率 Stop 同不组的单独的Stop。动画和,…