UE Mass AI Crowd人群

基础环境与配置

https://github.com/Q1143316492/LochMassAITest

创建空项目,把角色模型包加进来

新建项目勾选插件,重启

拖一个 Zone Shape 到场景,并勾选

这样地上就会出现这个线

在边缘按 ALT出现这个线

设置好后就有了一个区域。

托进场景中一个 Mass Spawn

配置

配置一下关联

角色蓝图和DA的配置

添加 MassAgent,并在Mass配置中关联刚刚的config

然后开始详细配置DA

三个Traits 红框

Assorted Fragments 是片段,ECS中的 component

需要配置一些片段,为什么是这些,抄教程的,他需要这些

Crowd Visualization 人群可视化

可以用来配置不同LOD下使用的是 static mesh 还是蓝图。

最后一个 Crowd member 是因为点击 validate entity config 说需要一个什么 crowd tag,就需要加这个

AI DEBUG

另外可以打开AI DEBUG,并运行模拟

Spawn generator

添加完需要构建一下

就会多一个这个东西

运行,好像有东西,但是模型没出来

原来是我off没配

动起来

加特征状态树

状态树种Evalutors加一个这个,然后Root下面创建一个节点Find

这个Find节点有一些任务

第一个任务是 Zone Graph 的寻找目标

第二个任务是follow目标,目标参数绑定为上一个任务的参数

再加两个特征

运动旋转平滑

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