Project Settings
pixels per unit
0.25
不然就给去每一个sprite设置了
自动曝光
他会让黑暗的场景自动变量,但是在2D 中可能会导致色彩颜色的不准问题

运动模糊关

抗锯齿

动态全局光照关闭

修改为None因为对于2D 游戏来说,我们可能不需要任何光照
反射

阴影

环境光遮蔽

前行渲染

后处理
往场景里面拖一个后处理 PostProcessVolume

正常情况下,摄像机在这个范围内才会生效。需要全部生效,我们需要勾选一个无限距离。

设置1V100的范围为0

在边缘处产生轻微的黑暗,关闭

色域相关的设置

如果texture看起来糊糊的

在资产矩阵中批量编辑