UE2D 入门Paper2D

案例1

导入资源和基本配置

MonsterWorldAssets.zip

  1. 创建全黑场景就行
  2. 导入的资源 Texture很糊,右键 Sprite Action -> Apply Paper 2D Actions

打开后点击小齿轮,仅显示修改的属性,可以查看哪些设置被修改了

  1. 创建Sprite

右键Sprite Action -> Create Sprite

  1. 对于GroundTiles 右键创建 Tile Set (这里省略右键 Sprite Action里面找二级选项,后面都省略)

创建后设置一下合适的tile size

  1. 碰撞

  1. 创建Tile Map

对于刚刚的tile set 创建 tile map

填充,擦除,绘制。注意底图的大小和单个块大小的设置

然后就可以拖进场景,点击运行

也可以X旋转 270 这样就是一个不错的俯视角

避免地图块之间的裂缝,选择tile set 右键 condition tile sheet texture

花和角色相关的配置

下面我们来处理这朵花,我们前面为他创建了一个 sprite,但是可能是没用的

这次我们使用图中的设置选择网格还要切割的宽度,这样我们获得到了两个失败,前面我们直接右键创建,可能是用的默认设置。

选中这两个创建出来的sprite。右键创建 flip book。然后打开

打开后根据个人喜好调制每帧播放的次数,这样你就可以看到一个动画

我们直接把它拖到场景中,它起作用了,并且在播放动画

对于角色我们按照上面的流程自己计算,填写一下框高。

我们可以基于图片四个一组创建对应的动画序列。

分别做良好的命名,这样我们就获得了四个方向的动画,每个动画包含多个图片

项目相关的设置

另一份文档

创建角色类

创建 Paper Character

我们让他角度朝上,选中flipbook。这时候发现有点小。调整scale会导致像素变糊,所以

修改缩放因子为0.2,大概是5倍

pixels per unit

UE 的定位是里面,16像素,16厘米在游戏里面是很小的。所以需要缩放。

同样所有的sprite都需要设置一下。

然后地图块太小了。

去 tile map 里面看一看

角色类,摄像机,flip book

然后创建game mode 和 default pawn 很熟练了不用记了吧

另外,player star 并不能和这些东西产生碰撞,不然就会掉出屏幕

但是角色这样子是掉下去的,所以我们设置一下正交相机

宽度自己看着办,我这里设置了一下1000

另外弹簧臂的这个功能关掉。

输入

做一些输入设置,ok了。就是运动有点滑滑的

更新运动方向

核心就是设置filpbook,其他逻辑都是正常写

重新处理碰撞

删除碰撞,点击上方 Refresh Maps

然后我们加一个plane就会获得这种碰撞

多高的东西?角色能直接走

因为这种树实际上是一个长成这样的碰撞盒

同样的,你也可以在sprite中设置这个碰撞

明显变高了

Layer

修改坐标轴的位置,我们要做的是角色能走到树的背面的一种效果

把角色和树的判断和都改成只有底下一点点。

这样角色就能走进树林里面。但是我们希望的是树遮住角色

/Script/Engine.MaterialInstanceConstant'/Paper2D/TranslucentUnlitSpriteMaterial.TranslucentUnlitSpriteMaterial'

我们对所有sprite使用这个半透材质,别忘了角色蓝图的

半透排序,根据Y的负方向。

捡起宝箱

常规的box collision 略

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