年度归档: 2026 年

7 篇文章

Lyra的Character-1
找L_ShooterGym -> 体验 -> pawn data 里面有 pawn class 找到 /ShooterCore/Game/B_Hero_ShooterMannequin.B_Hero_ShooterMannequin 这是一个看不见的mesh 他会用这个随机一个模型只有骨骼 /Game/Characters/Cosmetics/B_PickRandomCharacter…
Lyra 中的UI
前置,需要有Game Feature 相关知识。 架构梳理 初步分析 在Shoot Core 中,体验配置可以 LAS_ShooterGame_StandardHUD 这个 ActionSet 设置 他的 GameFeatureAction_AddWidget 的配置 USTRUCT() struct FLyraHUDLayoutRequest { GENERATED_BODY() UPROPER…
UE Mass AI Crowd人群
基础环境与配置 https://github.com/Q1143316492/LochMassAITest 创建空项目,把角色模型包加进来 新建项目勾选插件,重启 拖一个 Zone Shape 到场景,并勾选 这样地上就会出现这个线 在边缘按 ALT出现这个线 设置好后就有了一个区域。 托进场景中一个 Mass Spawn 配置 配置一下关联 角色蓝图和DA的配置 添加 MassAgent,并在M…
UE2D 项目设置
Project Settings pixels per unit 0.25 不然就给去每一个sprite设置了 自动曝光 他会让黑暗的场景自动变量,但是在2D 中可能会导致色彩颜色的不准问题 运动模糊关 抗锯齿 动态全局光照关闭 修改为None因为对于2D 游戏来说,我们可能不需要任何光照 反射 阴影 环境光遮蔽 前行渲染 后处理 往场景里面拖一个后处理 PostProcessVolume 正常情…
UE2 入门PaperZD
基础使用 https://www.udemy.com/course/unreal-2d-top-down/learn/lecture/45629329#overview https://www.criticalfailure-studio.com/paperzd-documentation/ 创建完 Animation Source 旁边多了个文件夹 左上角创建一个动画序列 点击右上角multi,…
UE2D 入门Paper2D
案例1 导入资源和基本配置 MonsterWorldAssets.zip 创建全黑场景就行 导入的资源 Texture很糊,右键 Sprite Action -> Apply Paper 2D Actions 打开后点击小齿轮,仅显示修改的属性,可以查看哪些设置被修改了 创建Sprite 右键Sprite Action -> Create Sprite 对于GroundTiles 右键…